home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Science / HyperCuber 2.0 ƒ / HyperCuber Manual / HyperCuber Manual.rsrc / TEXT_135.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-03  |  3KB  |  23 lines

  1.  
  2. Final Comments
  3.  
  4. First let me thank everyone again for all the great input I got on HyperCuber version 1.0. There are a terrific number of new features in HyperCuber 2.0, and only some of them are my idea. If you have suggestions, I‚Äôd love to hear them, though I don‚Äôt promise anything.
  5.  
  6. It‚Äôs hard to say where I‚Äôll go from there. I‚Äôve spent the past few weeks staring at walls thinking about arbitrary-dimensional hidden solid removal algorithms, and I almost have enough worked out to do something if I decide to. That would require a massive revamp of the program though, so I may just release a completely new program if I decide to make such a major change.
  7.  
  8. There are a lot of tweaks I could do. I could add QuickTime movie creation. I could implement ‚Äúunmanned random rotation.‚Äù I could add a feature to graph n-dimensional functions. I could even make it a screensaver. These are all fairly minor additions, but even minor additions take weeks. If I find a few spare weeks, I may add one of them. Then again, I may do something else if I get a few spare weeks.
  9.  
  10. There are more significant changes I could make as well. Since HyperCuber can display user-defined objects, it would be nice to have at least a rudimentary modeller so users could do it graphically. This would probably be quite complex, though, and I don‚Äôt really expect to do this any time soon. Solid objects is another thing, though. I‚Äôve been talking about them since I started this program and I still haven‚Äôt done anything. The main problem is that I would feel bad doing hidden surface removal in the 3D to 2D projection and then not doing it in all the nD to (n-1)D projections. But I haven‚Äôt seen any literature on n-dimensional hidden solid removal, so I suppose I would have to write my own. I may do that, but it won‚Äôt be easy.
  11.  
  12. In other words, don‚Äôt hold your breath for version 3.0; I suspect that it won‚Äôt be out for years, if ever. But don‚Äôt be surprised if HyperCuber 2.1 appears sometime soon. In fact, I almost guarantee that there‚Äôll be a 2.0.1 soon with bug fixes (it always works that way).
  13.  
  14. HyperCuber was written using Symantec C++ 6.0 (compiled with the 7.0 compiler), which, by the way, is a fabulous development environment. If anyone wants the source code, let me know and I‚Äôll give it to you.
  15.  
  16. Comments, suggestions, or bug reports are welcome. My email address is gregt@math.mps.ohio-state.edu. If you don‚Äôt have email, you can send me a postcard or a note via snail-mail at
  17.  
  18. Greg Ferrar
  19. 2300 N High Street
  20. Columbus OH  43202-2902
  21.  
  22. Thanks for playing!
  23.